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Nomic ist eine Gattung von Spielen, deren Regeln selbstreferenziell sind und von den Spielern geändert werden können. Der ursprüngliche Ausgangsregelsatz wurde von Peter Suber in seinem Buch The Paradox of Self-Amendment formuliert. Er spezifiziert vor allem, auf welche Weise Regeln geändert werden können. Er legt einige „unveränderliche“ Regeln und einige veränderliche Regeln fest, darunter das Ziel des Spiels, 100 „Punkte“ zu gewinnen. Da die Regel, die bestimmt, dass eine unveränderliche Regel nicht verändert werden kann, aber ihrerseits veränderlich ist, kann letztlich jede Regel des Spiels verändert werden.
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Details
- Erscheinungsdatum
- 1982 · Erschienen
- Auch bekannt als
-
- 日本語
- ノミック
- Polski
- Nomic Game
Daten von Wikidata (CC0). Beschreibung übernommen und angepasst von Wikipedia (CC BY-SA 4.0): Wikipedia