Juego

flOw

2006 · Estrenado · United States

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Póster de flOw
Simulation

Flow (estilizado como flOw) es un videojuego independiente creado por Jenova Chen y Nicholas Clark. Originalmente lanzado como un juego Flash gratuito en 2006 para acompañar la tesis de maestría de Chen, fue reelaborado como un juego para PlayStation 3 en 2007 por su estudio de desarrollo Thatgamecompany con la ayuda de Santa Monica Studio. SuperVillain Studios desarrolló una versión del juego para PlayStation Portable en 2008, y versiones para PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2013. En Flow el jugador navega por una serie de planos bidimensionales (2D) con un microorganismo acuático que evoluciona al consumir otros microorganismos. El diseño del juego se basa en la investigación de Chen sobre el ajuste dinámico de la dificultad en la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California, y en el concepto teórico de inmersión mental o flujo del psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi.

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Detalles

Fecha de estreno
14 abril 2006 · Estrenado
País de origen
United States
Géneros
Simulation
También conocido como
한국어
플로

Datos de Wikidata (CC0). Descripción adaptada de Wikipedia (CC BY-SA 4.0): Wikipedia · Carátula proporcionada por IGDB.

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