Póster de Quake

Juego

Quake

1996 · Estrenado · United States

Science Fiction First-person Shooter

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996.​ Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX.

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También conocido como

한국어
퀘이크

Quién lo hizo

Dirección: John Romero

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Datos de Wikidata (CC0). Descripción adaptada de Wikipedia (CC BY-SA 4.0): Wikipedia · Carátula del juego y capturas de pantalla de Steam. · Portada del juego de Steam.

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