Jeu

Sacrifice

2000 · Sorti · United States

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Affiche de Sacrifice
Real-time Strategy

Sacrifice est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Shiny Entertainment et publié par Interplay en novembre 2000 sur Windows et MacOS. Les joueurs y contrôlent des magiciens qui s’affrontent par l’intermédiaire des créatures qu’ils invoquent et en utilisant des sorts. Le jeu incorpore des éléments de jeux d'action et de rôle et la gestion n’a qu’une place relativement limité dans le jeu. Ainsi, les joueurs ne disposent pas d’ouvriers et ne doivent gérer que deux ressources : les âmes, qu’ils doivent collecter pour invoquer des créatures, et l’énergie magique qui leur permet de lancer des sorts. À sa sortie, le jeu impressionne les critiques grâce à ses graphismes. Il est en effet le premier jeu vidéo à utiliser pleinement les fonctionnalités de transform, clipping, and lighting des cartes graphiques. La presse salue également l’aspect innovant de ses créatures ainsi que son côté humoristique. Son gameplay est en revanche critiqué par certains journalistes qui jugent que la gestion des combats nécessite un trop haut niveau d’attention. Malgré un accueil favorable et plusieurs récompenses, le jeu ne connait pas le succès commercial escompté et n’a donc bénéficié d’aucune suite.

Captures d'écran 6

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Détails

Date de sortie
17 Novembre 2000 · Sorti
Pays d'origine
United States
Genres
Real-time Strategy
Également connu sous le titre
日本語
サクリファイス 〜神々の咆哮〜

Données de Wikidata (CC0). Description adaptée de Wikipedia (CC BY-SA 4.0) : Wikipedia · Jaquette et captures d'écran du jeu provenant de Steam. · Jaquette du jeu depuis Steam.

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